“เมตาเวิร์ส” เป็นการเปลี่ยนรูปแบบการปฏิสัมพันธ์กับการใช้งานกับอินเตอร์เน็ตจาก 2 มิติ สู่สภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติ
เช่น การเข้าไปในโลกเสมือน ไปเดิน พูดคุย ทำกิจกรรมร่วมกัน รวมถึงการช๊อปปิ้ง เล่นเกมส์ เพื่อการศึกษา หรือ Digital twin ที่เป็นการเชื่อมประสบการณ์ใช้งานระหว่างโลกจริงและและโลกเสมือนเข้าไว้ด้วยกัน
ทำไมโลกเสมือนบนเมตาเวิร์สถึงดูเหมือนเกมส์ การ์ตูน ?? เจมส์ เบิกร์ แห่งเอาท์ไลน์เออร์เวนเจอร์ ได้แบ่งหมวดหมู่โปรเจกต์เมตาเวิร์สบนโลกเสมือนออกเป็น “โลไฟ” (Lo-Fi) โปรเจกต์ที่ออกแบบเพื่อให้ใช้อุปกรณ์และแบนด์วิดท์ระดับต่ำ รองรับการเข้าถึงของผู้ใช้งานจำนวนมากพร้อมกัน
ส่วน “ไฮไฟ” (Hi-Fi) โปรเจกต์ที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงในการสร้างประสบการณ์ มีการใช้เทคโนโลยีประมวลสภาพแวดล้อมให้สมจริงแต่ก็มีข้อจำกัดในการรองรับจำนวนผู้ใช้งาน
ด้วยเหตุนี้เราจึงเห็นหลายโปรเจกต์ที่ต้องการดึงผู้คนจำนวนมากเข้ามามีส่วนร่วมในเมตาเวิร์สอยู่ “ก้ำกึ่งระหว่างโลไฟกับไฮไฟ” สภาพแวดล้อมที่ออกมาจึงอยู่ในลักษณะวอกเซลส์ เกมส์หรือ การ์ตูน นอกจากนั้นยังมีการแบ่งหมวดหมู่เป็นประเภท “เปิด” กับ “ปิด” ในแง่ ความมีส่วนร่วม ในความเป็นเจ้าของและการปกครอง
ในโลกจริงเราทุกคนเติบโตมากับสภาพแวดล้อมที่รายล้อมด้วยสถาปัตยกรรมอย่างไม่รู้ตัว เราใช้พื้นที่ห้อง สวน สนามหญ้า ร้านค้า โรงเรียน หรือ เมืองที่เราอาศัยอยู่ สภาพแวดล้อมเหล่านี้ส่งผลต่อการดำเนินชีวีตและคุณภาพชีวิตของเราอย่างไม่รู้ตัว
หากมองว่าเมตาเวิร์สคือการปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อม 3 มิติ สถาปนิก นักออกแบบทางด้านสถาปัตยกรรม เป็นหนึ่งในอาชีพที่มีความคุ้นชินกับการออกแบบทางสุนทรียศาสตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ให้กับผู้ใช้งาน
ในปัจจุบันการทำงานของนักออกแบบมักทำงานด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบ 3 มิติ ทั้งการออกแบบ ทดสอบต้นแบบ จำลองสถานการณ์ในสภาพแวดล้อมต่างๆ จนไปถึงการทำงานออกแบบร่วมกันผ่านระบบออนไลน์ จึงเป็นหนึ่งในอาชีพที่กำลังเข้ามามีบทบาทในการสรรค์สร้างเมตาเวิร์ส